using Godot;
using System;
using Smr;

public partial class 战斗加速按钮 : Button
{
	public override void _Ready()
	{
		Pressed += () =>
		{
			游戏存档.战斗加速 += 1;
			if (游戏存档.战斗加速 > 配置.战斗加速.Count - 1)
			{
				游戏存档.战斗加速 = 0;
			}
			switch (游戏存档.战斗加速)
			{
				case 0:
					Text = "正常";
					break;
				case 1:
					Text = "二倍";
					break;
				case 2:
					Text = "四倍";
					break;
				default:
					break;
			}
		};
	}
}
